除了新公布的还魂外《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)之外,Sucker Punch 公司還在計劃其他衍生項目。计划
這是羊蹄來自於《紐約時報》對《羊蹄山之魂》創意總監內特·福克斯和傑森·康奈爾的采訪內容。
文章還指出,山之生作《羊蹄山之魂》的还魂外公布回顧性地將《對馬島之魂》從一款獨立遊戲轉變為係列遊戲,並表示“將包括至少一部電影和其他衍生作品”。计划
《對馬島之魂》電影目前正在製作中,羊蹄由查德·斯塔赫斯基(《疾速追殺:第四章》)執導。山之生作
“當我們開始製作續作時,还魂外我們問自己的计划第一個問題是‘之魂遊戲的 DNA 是什麽?’”福克斯告訴《紐約時報》。 “這是羊蹄為了將玩家帶入封建日本的人情風貌中。”
遊戲的山之生作部分靈感來自於羊蹄山,這可以在遊戲的还魂外預告片中看到。部分團隊成員參觀了這座山和周邊地區,计划為即將推出的羊蹄續作獲取靈感。
他們參觀了北海道東北端的知床國家公園,期間福克斯為他的音頻團隊錄製了聲音。
“在公園內,你必須觀看一段視頻,告知遊客有關熊的危險性,”福克斯提到。 “在這個美麗無比的公園裏,峭壁嶙峋,水波蕩漾,但同時又意識到有危險的熊,這讓人心潮澎湃。我們努力將這種危險的感覺帶入視頻遊戲中。”
《羊蹄山之魂》計劃於 2025 年推出。
在 PlayStation 博客的一篇文章中,Sucker Punch 公關經理安德魯·戈德法布表示,遊戲提供了 “一個新的主角、一個新的故事和一個新的日本地區供玩家探索”。
他寫道:“雖然我們今天還沒有深入探討故事的具體細節,但我們可以透露 Atsu 的旅程發生在 1603 年,也就是《對馬島之魂》事件發生 300 多年之後。”
他寫道:“我們的故事發生在陽亭山周圍的土地上,陽亭山是一座高聳的山峰,位於日本蝦夷地區的中心,也就是今天的北海道。”